
我猜陆赫斯现在一定很郁闷,这位原定3.1下半登场的新角色,大概怎么也没想到,自己还没正式亮相,风头就被抢了个精光被一个实机演示视频。
事情是这样的。三天前,IGN中国发了条4分37秒的视频,主角是爱弥斯,鸣潮的新角色。不是什么预告片,是实打实的实机演示。结果这条视频炸了,真的炸了。
三天,481万播放。
什么概念?很多游戏角色的正式宣传片,播放量都到不了这个数。而爱弥斯,靠着一个实机演示,就做到了。
图片来源于网络
抖音那边更夸张。鸣潮官方发的爱弥斯官宣视频,点赞量破了40万。业内人士推算,播放量可能早过千万了。更扎心的是,这个数据快赶上陆赫斯的官宣视频了而陆赫斯,连实机演示都还没有。
玩家圈子里流传着一句话,“爱弥斯实机一出,最受伤的是琳奈和莫宁。”
展开剩余88%现在看,错了。最受伤的明明是陆赫斯。
我反反复复看了好几遍那个实机演示。平心而论,确实做得好。
图片来源于网络
不是一般的好,是那种能让你看完就想“我一定要抽到这个角色”的好。
爱弥斯的技能设计太舍得下本了。一个角色,多个技能特写画面,每个都像精心设计的CG镜头。最绝的是开机甲那段不是简单地召唤个机甲出来就完事,是真的整个人融入机甲,战斗形态彻底改变。
这种设计在二次元游戏里不多见。大部分角色的技能特效再华丽,也还是在“人”的范畴里。爱弥斯直接跨到“机甲”去了,视觉冲击力不在一个层面。
而且她的人设也讨巧。“隧者适格者”这个设定,埋了很大的剧情伏笔。玩家就吃这套,喜欢有故事、有深度的角色。
图片来源于网络
更别提她还“斩男又斩女”。机甲元素吸引男性玩家,精致的人设和美型的外观吸引女性玩家,通吃了属于是。
评论区清一色的“必抽”、“囤星声”、“等不及了”。有玩家晒自己的星声储备,六位数起步,有玩家开始分析爱弥斯在现有队伍里的配队思路,还有玩家已经着手画同人图、做MMD了。
这股热度来得太快,像一阵飓风。
按照原计划,陆赫斯才是3.1下半的主角。他应该在1月底闪亮登场,接受玩家的欢呼和期待。
图片来源于网络
可现在呢?所有讨论度都被爱弥斯抢走了。玩家在算抽爱弥斯要多少星声,在猜爱弥斯的剧情线,在做爱弥斯的二创。至于陆赫斯?哦,那个3.1下半要出的新角色啊。
挺惨的。
不是说陆赫斯不好。从已公布的立绘和背景看,这也是个很有魅力的角色。但问题是,他碰上了爱弥斯一个在宣发上几乎“降维打击”的对手。
爱弥斯的实机演示,把玩家的期待值拉到了一个很高的位置。现在轮到陆赫斯了,他的实机演示要怎么做,才能不显得平淡?要设计什么样的技能特效,才能不让玩家觉得“还不如爱弥斯”?
图片来源于网络
压力全到陆赫斯这边了。
除非他的机制强到离谱,或者人设戳中更多玩家的XP,否则很难扭转这个局面。但机制这东西,没实装前谁说得准?人设就更主观了。
有玩家在论坛开玩笑,“建议陆赫斯也开机甲,不然没法打。”
虽是玩笑,但反映了一个现实,爱弥斯设下的门槛,真的很高。
图片来源于网络
就在爱弥斯实机爆火的同时,鸣潮官方放出了另一个消息,索拉超级杯系列赛要来了。
这是个同人二创特别节目,1月17号中午上线。B站UP主OhhO哦豁已经发了预告片,讲的是轮滑题材的故事。
预告片质量很高。男女主角曾是轮滑队友,后来各自当了教练。椿和尤诺是他们的学生,椿的轮滑天赋极高,尤诺拼命追赶,最后两人在决赛相遇。
很经典的体育番套路,但做得很有味道。椿的轮滑服设计尤其出彩,弹幕都在夸“好看”。
图片来源于网络
这其实反映了鸣潮生态的健康。官方不仅允许二创,还主动鼓励、扶持二创。索拉超级杯就是个很好的平台,让有才华的创作者能被更多人看到。
而二创又能反哺游戏热度。爱弥斯的实机演示能火成这样,和二创内容的助推分不开。玩家看完官方视频,又去看同人图、同人视频,热度就像滚雪球一样越滚越大。
这是个良性循环。官方出好内容,玩家创作二创,二创吸引新玩家,新玩家消费支持官方。游戏生态就这么建立起来了。
现在最纠结的,大概是哪些星声储备不够的玩家。
图片来源于网络
爱弥斯肯定要抽,这几乎是共识了。但抽完爱弥斯,还有多少星声留给陆赫斯?如果两个都想要,就得氪金。如果只能选一个,选谁?
强度党在等实测,颜值党在等完整人设,剧情党在等背景故事。每个人都有自己的判断标准。
但不可否认的是,爱弥斯已经占据了先机。她的实机演示太惊艳了,惊艳到让很多原本打算跳过她的玩家改变了主意。
我在的几个游戏群里,这几天的话题就没离开过爱弥斯。有人逐帧分析她的技能动作,有人猜测她的剧情定位,有人已经在规划抽卡预算了。
图片来源于网络
至于陆赫斯?偶尔被提到,也是一句“等实机出来再说”。
这种对比,对陆赫斯来说确实残酷。但游戏宣发就是这样,有时候运气比实力更重要。爱弥斯的实机演示在正确的时间、以正确的方式出现,于是爆了。陆赫斯可能只是差了那么一点时机。
从官方的角度看,这其实是个甜蜜的烦恼。
爱弥斯爆火,当然是好事。游戏热度上去了,玩家讨论度上去了,流水预期也上去了。但陆赫斯怎么办?总不能真的让他“受伤”吧?
我猜官方现在肯定在紧急开会,讨论怎么调整陆赫斯的宣发策略。提前放实机演示?加强剧情铺垫?还是通过版本活动给他创造高光时刻?
都有可能。
但无论如何,有一点是肯定的,陆赫斯的实机演示,压力会比原来大得多。玩家会拿它和爱弥斯的比较,会比以往更挑剔。做得好了,是应该的,做得一般,就是“不如爱弥斯”。
这对制作组是个考验。但也未必是坏事,有竞争才有进步。这次爱弥斯的成功,应该能给后续的角色设计带来不少启发。
图片来源于网络
爱弥斯的爆火,看似偶然,其实有它的必然性。
高质量的实机演示,讨巧的人设设计,精准的宣发时机,再加上玩家的自发传播,所有这些因素叠加在一起,才造就了三天481万播放的奇迹。
而陆赫斯的“尴尬”,也只是暂时的。只要角色本身素质过硬,实机演示质量在线,玩家自然会用脚投票。游戏圈的记忆很短,热度来得快去得也快。今天大家都在讨论爱弥斯,明天可能就是另一个角色了。
真正重要的是,鸣潮通过这次事件,证明了自己有能力做出让玩家惊艳的内容。这对一款还在上升期的游戏来说,比什么都重要。
图片来源于网络
至于我们玩家,该囤星声的囤星声,该做规划的做规划。1月17号有索拉超级杯可以看,1月底陆赫斯实机应该也会出来。到时候再决定抽谁,也不迟。
不过说真的,看完爱弥斯的实机演示,我已经开始攒星声了。开机甲战斗,着谁顶得住啊?
陆赫斯,加油吧。你的对手,真的很强。
发布于:江西省金控配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。